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15 de febrero de 2026

De "move fast" a "ship crap": cuando la velocidad se come a la calidad

Publicado el 15 de febrero de 2026  •  9 minutos  • 1723 palabras
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Estábamos al borde del abismo y hemos dado un gran paso adelante.

Durante años nos han vendido el “move fast” como si fuera una virtud absoluta. El problema es que, en demasiados equipos, se ha traducido en “ship crap”: entregar rápido, romper cosas… y luego vivir atrapado en la deuda técnica, los bugs, los cabreos de tus clientes y la frustración. En este artículo te voy a contar cómo las métricas mal planteadas (OKR, velocity, “features por trimestre”) están empujando a muchos productos al abismo, y a darte alguna solución, que no todo está (tan) mal.

Cuando “ir rápido” se convierte en “romperlo todo”

La idea original tenía sentido: entrega continua, feedback rápido, iterar con el usuario. El problema vino cuando la consigna se convirtió en KPI. De repente, lo único que importaba era:

Velocity, por ejemplo, es una métrica útil como herramienta de planificación interna. El desastre empieza cuando se convierte en objetivo de rendimiento: los equipos inflan estimaciones, priorizan tareas fáciles con muchos puntos y recortan pruebas para “cumplir el número”. Sobre el papel, todo mejora. En producción, todo empeora.

Stack Overflow lo resume muy bien: cuando mides el éxito de ingeniería solo por velocidad o volumen de trabajo, empujas a los equipos a cortar esquinas y sacrificar calidad, y la supuesta “productividad” se convierte en humo.

Grandes hostias por ir con prisas

No hace falta inventar ejemplos, hay un museo entero de “move fast, regret later”:

En todos estos casos hay ingredientes comunes: presión para cumplir fechas, decisiones de gestión anteponiendo “salir ya” a “salir bien” y métricas que premiaban la entrega sobre la robustez.

El día a día: productos que “funcionan”, pero dan asco-pena

No hace falta irse a catástrofes mediáticas. Cualquiera que use software moderno vive rodeado de ejemplos donde la obsesión por añadir cosas rápido ha destrozado la experiencia:

A nivel menos visible, hay una ristra de proyectos empresariales (ERP, portales ciudadanos, sistemas internos) que han fracasado o se han enquistado por recortar en calidad, pruebas y diseño para “llegar al deadline”: decenas de millones tirados en implementaciones de ERP fallidas , sistemas nunca adoptados o rediseños completos a los pocos años.

OKR, velocity y la ilusión de progreso

No es que OKR y compañía sean malos en sí. El problema es cómo se usan:

Varios artículos recientes sobre métricas de agilidad coinciden en lo obvio: usar velocity como métrica de éxito es una receta casi garantizada para degradar la calidad y perder de vista el impacto real en negocio. Lo que aumenta no es tu productividad, es tu capacidad de autoengañarte.

Estado actual del problema: más features, más ruido, misma miseria

La foto general hoy es bastante triste:

Y lo mejor de todo: muchas organizaciones se sorprenden al descubrir que, a medio plazo, este modelo “rápido” es más caro. El coste de bugs, parches de urgencia, caídas, soporte y reescrituras supera con creces lo que habrías gastado en hacer las cosas bien de inicio.

¿Y ahora qué? De “move fast” a “move smart”

La alternativa no es volver a proyectos de cinco años con cascadas infinitas y documentos de 300 páginas. Es bastante más sencilla:

La tesis es simple: puedes seguir moviéndote rápido, pero solo si dejas de premiar el “ship crap” y empiezas a premiar el impacto real y la calidad sostenible. Porque moverse rápido hacia el precipicio también es moverse rápido, pero no suele acabar bien.

Glosario rápido para no perderse en las siglas

OKR (Objectives and Key Results) Marco para definir objetivos (Objectives) y resultados clave medibles (Key Results). La idea original es alinear a toda la organización en pocas metas claras y medibles, no hacer listas infinitas de features. Bien usados, los OKR hablan de impacto (“aumentar retención un 10%”), no de output (“sacar 20 features”).

KPI (Key Performance Indicator) Indicador clave de rendimiento. Es una métrica que se usa para evaluar si se está cumpliendo un objetivo concreto (por ejemplo, tiempo medio de resolución de incidencias, NPS, tasa de errores). El problema viene cuando se escogen KPIs pobres (tickets cerrados, puntos por sprint) que no reflejan valor real.

Velocity (velocidad de equipo) En Scrum, es la suma de story points completados por un equipo en un sprint. Sirve para planificar cuánto trabajo cabe en el siguiente sprint, no para comparar equipos ni para medir “quién trabaja más”. Usarla como métrica de éxito fomenta inflar estimaciones y recortar calidad .

Story points Unidad relativa de esfuerzo/ complejidad que usa un equipo ágil para estimar tareas. No son horas ni días; son una escala comparativa interna. Dos equipos diferentes no son comparables en puntos, y convertirlos en objetivos numéricos suele acabar mal.

Output vs Outcome

Deuda técnica (Technical Debt) Metáfora para describir atajos y decisiones subóptimas en diseño, arquitectura o código que te permiten ir más rápido hoy, pero que tendrás que “pagar” más adelante en forma de mantenimiento, bugs y dificultad para cambiar el sistema. Cuando solo se optimiza por velocidad a corto plazo, la deuda técnica tiende a explotar en forma de fallos grandes y costes imprevistos.

MTTR (Mean Time To Recovery) Tiempo medio de recuperación. Mide cuánto tardas en recuperar el servicio tras un incidente (caída, degradación severa…). Es una de las métricas DORA para equipos de alto rendimiento; obsesionarse solo con “entregar rápido” sin mirar MTTR suele ser receta para el desastre.

SLO / SLA / SLI Relacionado pero distinto del tema central, ayuda a entender la parte de calidad:


Fuentes y referencias

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